LES NOMMÉS DE LA CATÉGORIE ACCESSIBILITÉ

Microids – Arkanoid – Eternal Battle

Le jeu « Arkanoid – Eternal Battle » est indéniablement l’un des plus simples et accessibles qui existent dans l’industrie du jeu vidéo depuis sa création. Sa prise en main intuitive en fait un titre accessible à tous, quel que soit l’âge ou le niveau de compétence. L’objectif du jeu est simple : il s’agit de contrôler une raquette et de renvoyer une balle vers un ensemble de briques disposées à l’écran. À chaque fois que la balle heurte une brique, celle-ci disparaît et le joueur marque un nombre de points spécifiques. Le but est de détruire toutes les briques de l’écran avant que la balle ne tombe hors de l’écran. La prise en main du titre est très agréable, grâce à une interface intuitive et à des contrôles simples. Le jeu offre également une progression douce et croissante, avec des niveaux de plus en plus difficiles au fur et à mesure de l’avancée dans le jeu. Cette progression est très gratifiante et permet à tous les types de public de se sentir à l’aise et de progresser à leur rythme. En somme, « Arkanoid – Eternal Battle » est un jeu vidéo simple, accessible et agréable à jouer, qui saura plaire à tous les publics. Sa prise en main intuitive et sa progression douce en font un titre idéal pour ceux qui cherchent à se détendre et à s’amuser sans se prendre la tête.

Périple Studio – Tales Up

Tales Up a été pensé dès le début pour être le plus accessible possible. Le challenge étant de vulgariser au maximum le jeu de rôle traditionnel, un genre justement plutôt réputé pour son inaccessibilité (durée des parties, univers souvent très codifiés etc…) Déjà, c’est un jeu mobile vertical, jouable à une main. Nous avons épuré l’interface au maximum pour que l’attention des joueur.ses se focalise sur le texte, les choix, les illustrations. Pour éviter les problèmes de rythmes, ou les difficultés de lecture, nous avons décidé d’une limite de volume de texte par écran afin qu’il corresponde au volume de texte que les joueur.ses sont habitué.es à lire sur les réseaux sociaux (autour de 300 caractères). Ce qui a été une vraie contrainte de Narrative Design. Enfin, nous avons réduit au maximum les explications. Il n’y a aucune règle à apprendre ou rien qui ne repose sur de la dextérité. L’objectif est qu’en quelques taps, n’importe qui puisse jouer, il n’y a qu’à faire des choix. Ensuite, le modèle économique est Free to Play. Puisque nous visons un grand public, il nous apparaissait important que tout le monde puisse jouer à Tales Up gratuitement. Le modèle économique continue d’ailleurs globalement d’évoluer dans cette direction. Nous travaillons enfin sur une prochaine mise à jour qui ajoutera l’option de supprimer les comptes à rebours pour les personnes dyslexiques ou pour les personnes ayant des difficultés à lire dans des temps courts.

NACON – Steelrising

De manière inédite pour un « souls-like », un genre de jeux punitif où la difficulté est très valorisée, Steelrising s’offre un mode Assistance. Se présentant sous la forme d’un menu complet il laisse l’opportunité au joueur de jauger lui-même de nombreux éléments influant sur la difficulté et pouvant générer une frustration sans impacter le mode normal qui respecte les attentes du genre. Associé à un mapping complètement customisable des contrôles ou des réglages de lisibilité (taille, background) de sous-titres; Steelrising s’efforce d’être un jeu conçu pour être difficile, mais accessible à tous et toutes.

LES JEUX VIDÉO DE LA CATÉGORIE 

INNOVATION TECHNOLOGIQUE

Sporty Peppers – Fast Libero

Fast Libero permet aux joueurs d’interagir avec le jeu de manière plus immersive et plus naturelle, en utilisant leurs propres mouvements au lieu de devoir utiliser un contrôleur de jeu. Cela peut rendre le jeu plus amusant et plus facile à apprendre, car les joueurs n’ont pas à se familiariser avec les différentes commandes du contrôleur. Notre reconnaissance de mouvement par caméra permet aux joueurs de se déplacer librement dans l’espace, ce qui rend l’expérience de jeu plus immersive et plus proche de la réalité. Notre jeu peut être utilisée pour des applications éducatives ou de rééducation, en permettant aux joueurs de pratiquer des mouvements spécifiques de manière très ludique. Les nombreux prix gagnés en 2022 nous confirme notre choix technologique : Global Sport Week : Gagnant Tremplin Invest 12 startups internationales à fort potentiel dans le domaine de la technologie sportive Vivatech : 2ème place#SporTech challenge composé de 20 pays dans le cadre du Village francophone de Vivatech Sportup Summit : Coup de cœur Tech Tour à Lausane : Gagnant Pitch, catégorie esport gaming Digital InPulse de Huawei : 2ème place à Paris

Novaquark – Dual Universe

Dual Universe est un jeu ambitieux, qui regroupe un ensemble d’innovations technologiques, mêlant voxel, Lua et technologie serveur. Le système de création d’objets constitue tout d’abord l’une des technologies voxel les plus avancées jamais créées pour un jeu vidéo. Il vous permet d’aller dans les moindres détails et de créer des constructions d’une finesse inégalée. En plus de créer des formes complexes, vous pouvez aussi personnaliser leurs fonctions en créant des interactions simples, comme allumer une lumière, ou complexes, comme des puzzles. Grâce au code Lua, vous pouvez aller encore plus loin et faire en sorte, comme le modding, que vos constructions se comportent différemment grâce à des scripts. Enfin, contrairement à la majorité des MMO existants, Dual Universe propose un univers unique partagé par tous en hébergeant tous les joueurs sur un même serveur. Il n’y a pas de zones hermétiquement fermées, et toute création ou modification apportée par un joueur sur une planète donnée sera présente pour tous les autres joueurs instantanément.

Shiro Games – Dune: Spice Wars

La technologie développée par Shiro Games sur Dune Spice Wars a pour but de s’approcher au plus prêt des phénomènes naturels qui définissent la géographie et la géologie d’une région désertique.
Notre système part d’une quantité de sables données et imagine procéduralement comment le vent et le temps balaierait ce sable pour construire une région, ayant des dénivelés, des montagnes et des éléments géologiques cohérents.
De plus, un travail de recherche méticuleux nous a permis, avec l’aide d’un expert géologue spécialiste des déserts, d’élaborer une riche palette de formations géologiques, tout en respectant les spécificités de l’œuvre originale.

Cette technologie permet au joueur de découvrir à chaque partie une zone de jeu différente et cohérente à la fois avec les lois de la nature mais aussi avec l’univers de Dune