LES JEUX VIDÉO DE LA CATÉGORIE ACCESSIBILITÉ

OLD SKULL GAMES – Nickelodeon Extreme Tennis

Nickelodeon Extreme Tennis est le jeu dont l’accessibilité aura été le plus gros challenge pour l’équipe de production, étant donné que le jeu est cross-play et cross-platform, ce qui signifie que 2 personnes peuvent s’affronter sur le jeu, avec un joueur en format paysage sur sa télé et GamePad grâce à TvOS, et le second sur son iPhone en format portrait aux contrôles « touch ». Le tout est équilibré pour rendre le versus équitable.

Microids – Arkanoid – Eternal Battle

Le jeu « Arkanoid – Eternal Battle » est indéniablement l’un des plus simples et accessibles qui existent dans l’industrie du jeu vidéo depuis sa création. Sa prise en main intuitive en fait un titre accessible à tous, quel que soit l’âge ou le niveau de compétence. L’objectif du jeu est simple : il s’agit de contrôler une raquette et de renvoyer une balle vers un ensemble de briques disposées à l’écran. À chaque fois que la balle heurte une brique, celle-ci disparaît et le joueur marque un nombre de points spécifiques. Le but est de détruire toutes les briques de l’écran avant que la balle ne tombe hors de l’écran. La prise en main du titre est très agréable, grâce à une interface intuitive et à des contrôles simples. Le jeu offre également une progression douce et croissante, avec des niveaux de plus en plus difficiles au fur et à mesure de l’avancée dans le jeu. Cette progression est très gratifiante et permet à tous les types de public de se sentir à l’aise et de progresser à leur rythme. En somme, « Arkanoid – Eternal Battle » est un jeu vidéo simple, accessible et agréable à jouer, qui saura plaire à tous les publics. Sa prise en main intuitive et sa progression douce en font un titre idéal pour ceux qui cherchent à se détendre et à s’amuser sans se prendre la tête.

Périple Studio – Tales Up

Tales Up a été pensé dès le début pour être le plus accessible possible. Le challenge étant de vulgariser au maximum le jeu de rôle traditionnel, un genre justement plutôt réputé pour son inaccessibilité (durée des parties, univers souvent très codifiés etc…) Déjà, c’est un jeu mobile vertical, jouable à une main. Nous avons épuré l’interface au maximum pour que l’attention des joueur.ses se focalise sur le texte, les choix, les illustrations. Pour éviter les problèmes de rythmes, ou les difficultés de lecture, nous avons décidé d’une limite de volume de texte par écran afin qu’il corresponde au volume de texte que les joueur.ses sont habitué.es à lire sur les réseaux sociaux (autour de 300 caractères). Ce qui a été une vraie contrainte de Narrative Design. Enfin, nous avons réduit au maximum les explications. Il n’y a aucune règle à apprendre ou rien qui ne repose sur de la dextérité. L’objectif est qu’en quelques taps, n’importe qui puisse jouer, il n’y a qu’à faire des choix. Ensuite, le modèle économique est Free to Play. Puisque nous visons un grand public, il nous apparaissait important que tout le monde puisse jouer à Tales Up gratuitement. Le modèle économique continue d’ailleurs globalement d’évoluer dans cette direction. Nous travaillons enfin sur une prochaine mise à jour qui ajoutera l’option de supprimer les comptes à rebours pour les personnes dyslexiques ou pour les personnes ayant des difficultés à lire dans des temps courts.

NACON – Steelrising

De manière inédite pour un « souls-like », un genre de jeux punitif où la difficulté est très valorisée, Steelrising s’offre un mode Assistance. Se présentant sous la forme d’un menu complet il laisse l’opportunité au joueur de jauger lui-même de nombreux éléments influant sur la difficulté et pouvant générer une frustration sans impacter le mode normal qui respecte les attentes du genre. Associé à un mapping complètement customisable des contrôles ou des réglages de lisibilité (taille, background) de sous-titres; Steelrising s’efforce d’être un jeu conçu pour être difficile, mais accessible à tous et toutes.

Sporty Peppers – Fast Libero

Nos jeux de mouvement avec caméra tiennent compte des handicaps de différentes manières. Tout d’abord, ils permettent aux joueurs de personnaliser leurs contrôles de jeu en fonction de leurs capacités physiques (Tout le corps, Haut du corps pour les jeux PC et Mains, Genoux, Tête pour les jeux mobiles) ce qui leur permet de jouer de manière plus confortable et de mieux profiter de l’expérience de jeu. Certains jeux de notre catalogue sont conçus pour être joués avec un minimum de mouvements, ce qui les rend accessibles aux joueurs ayant des handicaps graves. Enfin, nos jeux peuvent être utilisés comme outil de réadaptation pour aider les personnes atteintes de handicaps à réapprendre à effectuer des mouvements ou à renforcer leurs muscles. Nous n’affichons pas d’ “option d’accessibilité” mais intégrons directement des modes de jeu adaptés pour permettre aux personnes atteintes de handicaps de s’amuser et de s’exercer de manière ludique. Il nous importe aussi d’être présents pour tous les publics : Nous avons intégré le adidas Breaking Barriers Innovation Lab en juillet 2022 et SISTA x FDJ en septembre pour soutenir la pratique du sport chez les femmes. Et nous travaillons avec des acteurs comme Ludhealth par exemple pour être présent dans les hôpitaux, cliniques et EHPAD. Nous étions présents lors du Téléthon Gaming 2022 avec tous nos jeux aux couleurs du Téléthon et disponibles en haut du corps.

LES JEUX VIDÉO DE LA CATÉGORIE 

INNOVATION TECHNOLOGIQUE

Playrion – Airport Simulator: First Class

Un grand défi pour Airport Simulator : First Class a été la création de deux aires de jeu sans temps de chargement entre l’intérieur et l’extérieur de votre aéroport. Un autre défi majeur a été la gestion des flux de nombreux passagers ajoutant un aspect “fourmilière” à votre aéroport relié au système des envies des passagers en termes d’équipements et de duty free. Sur mobile, gérer autant d’IA a été d’une grande complexité technique pour que ce soit jouable sur tous les appareils mobile.

Sporty Peppers – Fast Libero

Fast Libero permet aux joueurs d’interagir avec le jeu de manière plus immersive et plus naturelle, en utilisant leurs propres mouvements au lieu de devoir utiliser un contrôleur de jeu. Cela peut rendre le jeu plus amusant et plus facile à apprendre, car les joueurs n’ont pas à se familiariser avec les différentes commandes du contrôleur. Notre reconnaissance de mouvement par caméra permet aux joueurs de se déplacer librement dans l’espace, ce qui rend l’expérience de jeu plus immersive et plus proche de la réalité. Notre jeu peut être utilisée pour des applications éducatives ou de rééducation, en permettant aux joueurs de pratiquer des mouvements spécifiques de manière très ludique. Les nombreux prix gagnés en 2022 nous confirme notre choix technologique : Global Sport Week : Gagnant Tremplin Invest 12 startups internationales à fort potentiel dans le domaine de la technologie sportive Vivatech : 2ème place#SporTech challenge composé de 20 pays dans le cadre du Village francophone de Vivatech Sportup Summit : Coup de cœur Tech Tour à Lausane : Gagnant Pitch, catégorie esport gaming Digital InPulse de Huawei : 2ème place à Paris

Novaquark – Dual Universe

Dual Universe est un jeu ambitieux, qui regroupe un ensemble d’innovations technologiques, mêlant voxel, Lua et technologie serveur. Le système de création d’objets constitue tout d’abord l’une des technologies voxel les plus avancées jamais créées pour un jeu vidéo. Il vous permet d’aller dans les moindres détails et de créer des constructions d’une finesse inégalée. En plus de créer des formes complexes, vous pouvez aussi personnaliser leurs fonctions en créant des interactions simples, comme allumer une lumière, ou complexes, comme des puzzles. Grâce au code Lua, vous pouvez aller encore plus loin et faire en sorte, comme le modding, que vos constructions se comportent différemment grâce à des scripts. Enfin, contrairement à la majorité des MMO existants, Dual Universe propose un univers unique partagé par tous en hébergeant tous les joueurs sur un même serveur. Il n’y a pas de zones hermétiquement fermées, et toute création ou modification apportée par un joueur sur une planète donnée sera présente pour tous les autres joueurs instantanément.

PopScreen Games – Wacky Battles

A venir

Shiro Games – Dune: Spice Wars

A venir