LES JEUX VIDÉO DE LA CATÉGORIE ACCESSIBILITÉ

LUDOGRAM – Firebird

Après une visite de LudAccess, un organisme spécialisé dans l’accessibilité dans les jeux, nous avions à coeur de rendre Firebird accessible au plus grand nombre. Le jeu inclut la prise en charge d’un lecteur d’écran et d’autres options (réduction des effets de tremblement, l’agrandissement des textes, le réglage de la transparence de l’interface, le remappage des commandes, etc).

PASTAGAMES – KarmaZoo

KarmaZoo a pour vocation d’être accessible au plus grand nombre. Le Game Design est centré sur l’entraide et la bienveillance, tout est fait pour faire en sorte que les joueurs les plus à l’aise soutiennent les autres pour avancer tous ensemble. Certains personnages peuvent même servir de transporteur pour aider les débutants à gravir certains passages. La monnaie du jeu, le Karma, s’obtient uniquement en réalisant de bonne action pour les autres, deux fois plus si l’on aide de nouveau joueur. Nous avons mis également plusieurs options : Personnalisation des commandes. 22 langues disponibles. Sensibilité du joystick et des vibrations paramétrables. Gestion des couleurs adaptées pour le daltonisme (Protanopie, Deutéranopie, Tritanopie). Possibilité d’enlever l’arrière-plan du jeu pour plus de lisibilité. Possibilité d’enlever les tremblements de la caméra. Différentes polices et couleurs d’écriture avec notamment une police adaptée pour la dyslexie. L’accessibilité dans KarmaZoo n’est pas qu’une liste d’options d’affichage ou de paramétrage, mais une volonté au cœur du design : un jeu dans lequel on se porte tous mutuellement vers la victoire, peu importe nos forces et nos faiblesses !

OH BI BI – Go Go Magnet

Dans « Go Go Magnet », nous avons placé l’accessibilité au cœur de notre aventure maritime. Notre objectif était de créer un jeu où tout le monde, peu importe son âge ou son expérience de jeu, peut naviguer facilement dans un monde riche et captivant. Nous avons conçu une interface utilisateur intuitive et des commandes simples, garantissant que les mécanismes de jeu sont compréhensibles et accessibles dès les premières interactions. L’aspect social de « Go Go Magnet » renforce également son accessibilité. Avec des clubs de joueurs et des systèmes d’échange, le jeu encourage la collaboration et le partage d’expériences. Ces interactions communautaires ne sont pas seulement un moyen de profiter du jeu, mais aussi une opportunité d’apprendre et de s’entraider. En somme, notre engagement pour l’accessibilité dans « Go Go Magnet » est un pilier fondamental de son développement. Nous croyons fermement que le jeu vidéo doit être une source de joie et de découverte pour tous, et nous sommes fiers de présenter un jeu qui embrasse cette vision.

LES JEUX VIDÉO DE LA CATÉGORIE 

INNOVATION TECHNOLOGIQUE

GLEE-CHEESE STUDIO – Headbangers: Rythm Royale

Si nous avons souhaité concourir dans la catégorie « meilleure innovation technologique », c’est parce que Headbangers est le tout premier battle royale musical au monde, le vrai premier jeu musical compétitif en ligne à 30 joueurs simultanés. Cela amène des défis technologiques importants, comme celui de la synchronisation. Le jeu étant multijoueur et compétitif, nous devons nous assurer que tout le monde ait la même expérience, c’est même l’un des points clés du succès du jeu. Pour cela, nous utilisons un procédé innovant et contraire à la plupart des jeux habituels : la totalité du jeu est synchronisée à la musique. Le serveur pilote les opérations et indique précisément à chaque client réseau quelles seront les prochaines étapes musicales du minijeu en cours. A partir de cette information et en cas de latence réseau, tout le gameplay et la partie visuelle du jeu sont recalés sur la partie sonore. Ce défi de synchronisation est impossible à mettre en place uniquement avec les outils du moteur Unity et ceux de Multiplay. Il nous a donc fallu créer un moteur propriétaire pour rendre tout cela possible. Il s’agit du moteur Areope Engine, entièrement élaboré par notre développeur Olivier Fouques. Grâce à lui, toutes les problématiques de synchronisation, Game Flow, Triggers, et bien d’autres, ont pu être résolues.

FOCUS ENTERTAINMENT – TINDALOS INTERACTIVE – Aliens: Dark Descent

Pour capturer l’essence d’Aliens : Le Retour, il était essentiel de créer des environnements à la fois immersifs et libres à l’exploration. Nous avons conçu des niveaux à plusieurs strates, invitant les joueurs à y revenir fréquemment, que ce soit pour avancer dans la trame principale, accomplir des objectifs secondaires ou collecter des ressources. La persistance de ces niveaux était cruciale, assurant que les zones déjà explorées le restent lors des visites ultérieures. Ce choix a représenté un défi technique majeur, notamment pour maintenir la cohérence des événements en fonction des choix des joueurs. La gestion intuitive de l’IA de l’escouade était un autre enjeu. Dès le départ, notre objectif était de permettre une commande unifiée de l’escouade, simplifiant les contrôles du RTS et rendant le jeu plus accessible aux novices du genre. Cette approche a également facilité le développement sur console, une première pour notre studio. Le principal challenge résidait dans la nécessité pour le joueur de donner des ordres précis, avec un système intelligent capable de sélectionner le marine approprié pour chaque action et de minimiser la frustration. Enfin, nous voulions rendre hommage au second film de la franchise en créant une expérience qui mêle habilement des phases scriptées, pour une narration forte, à des moments systémiques où le comportement imprévisible des xénomorphes assure une expérience constamment renouvelée et captivante.

SPORTY PEPPERS – Dragon Duelist

L’innovation réside dans : 1° la technologie de reconnaissance de mouvements avec une très faible latence : détection de 17 points du corps, restitution des mouvements avec une latence de 2 ms Sporty Peppers a une activité R&D depuis le début de son activité, est JEI et bénéficie du CIR et du CII. Elle a obtenu la Bourse French Tech de la BPI ainsi que de nombreux prix. Pour réduire l’empreinte carbone et pour la protection des données (RGPD), les calculs et les données vidéos sont traitées hors ligne et en local sur l’appareil de l’utilisateur. 2° une forte expertise en design de mécaniques ludiques basées sur le mouvement (motion gaming). Nous avons constitué une bible de mouvements associés à des gameplays pour maximiser l’engagement de bouger. Les joueurs se challengent à la fois sur la stratégie de jeu et sur les performances physiques grâce à des mécaniques de progression et de récompenses propres au jeu vidéo. 3° Notre jeu peut être utilisé pour des applications éducatives ou de rééducation en ciblant des mouvements spécifiques. Comme nos autres 6 jeux, mi 2024, Dragon Duelist sera intégré dans notre catalogue de jeux installé dans les hôpitaux avec Ludhealth. Il aura un mode avec seulement certaines parties du corps pour s’adapter à tous les profils. Pour la 2ème année, nous participons au Téléthon gaming avec nos jeux en mode haut du corps.