ÉLECTIONS AU COMITÉ DE PILOTAGE
2021
DÉCOUVREZ LES CANDIDATS ET CANDIDATES 2021
Votez du 1er au 8 novembre 2021 via le lien unique que vous allez recevoir par e-mail
COLLÈGE TECHNOLOGIE
Programmation, direction technique, réseau, IT…

THOMAS VINADELLE
Description
« Je suis programmeur JV spécialisé dans les IA. Je possède une très bonne maitrise du moteur de jeu Unreal Engine 4 et suis en train de me former intensément au maniement de Unreal Engine 5. J’ai cofondé un studio du nom de Mythspawn avec lequel nous avons commencé à prototyper notre premier jeu Jasper’s Dream. Dans ce studio, j’y suis un programmeur, mais aussi le Tech Lead et le SCRUM Master. À côté de cela, j’ai récemment été embauché en tant qu’Enseignant Prototypage Game à ArtFX. J’y serais chargé de toute la partie prototypage « In Engine » des jeux des 2èmes années aux 5ème années. »
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations
« Je souhaiterais faire partie du Comité de Pilotage, pour les mêmes raisons que mon adhésion à l’Académie : m’investir encore plus dans le milieu du Jeu ! J’aimerais réellement en faire partie afin de pouvoir explorer ce côté du Jeu Vidéo. »

ALEXIS DAHAN
Description
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations

GWENAËL GOUREVICH
Description
« Je vais commencer par une petite bio perso: j’ai 45 ans et je suis la maman de 4 enfants qui ont de 7 mois à 16 ans. J’habite en Haute-Savoie, près du Lac Léman. J’ai cofondé il y a 2 mois le studio [2.21] dont je suis également la Directrice Technique (nous sommes les heureux nouveaux propriétaires de la licence Little Big Adventure). Je suis une transfuge du digital (web et mobile), domaine dans lequel j’ai exercé pendant 25 ans! Mes compétences sont très -TRES- variées dans le domaine de la tech (programmation, coaching et mentoring d’équipes, architecture logicielle et optimisation des pipelines de production pour ne citer que ceux qui me passionnent), et grâce à cette nouvelle aventure j’ajoute la production de jeux vidéos à cette liste qui ne cesse de s’allonger avec les années. »
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations
« J’ai un désir fort de m’impliquer dans la communauté qui anime cette belle industrie et c’est la raison pour laquelle je postule. J’ai bien conscience que je suis très jeune dans l’industrie mais mon background différent me permet de porter un regard neuf tout en m’appuyant sur mes expériences passés qui sont elles, bien concrètes. Les métiers tech -en particulier dans le JV- sont rarement sur le devant de la scène contrairement aux métiers plus artistiques et les modèles féminins y sont peu représentés. »
COLLÈGE IMAGE & SON
Art 2D/3D/Concept, graphismes, animation, création vidéo et réalisation de cinématiques, conception sonore…

MASAMI KOMURO
Compositeur Freelance –
Description
« Je m’appelle Masami Komuro, je suis compositeur et designer sonore, spécialisé dans la programmation des synthétiseurs. De formation piano et percussions jazz, j’ai débuté assez jeune dans le métier, en commençant par cette tâche de manipuler les synthétiseurs et autres instruments de musique électronique pour le studio et la scène. Par la suite je me suis intéressé à la musique à l’image et aux médias interactifs, ce qui m’a amené à travailler dans le jeu vidéo. Aujourd’hui je continue à travailler dans ce milieu, en mettant l’accent sur l’assemblage des sons électroniques et acoustiques de manière à rendre la musique de jeux plus vivante et englobante. En parallèle de cela, j’ai participé à la conception du synthétiseur Essence FM de Kodamo. »
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations
COLLÈGE DESIGN
Game design, level design, écriture de scenarii et de dialogues …

INARI BOURGUENOLLE
Description
« Après 4 ans d’études en humanités (Histoire de l’art et archéologie, Langues étrangères appliquées) je me suis dirigée vers des études en game design que j’ai finies dans le nord de la Finlande. Ayant été active en tant que théoriste, testeuse, podcasteuse et conférencière dans le milieu du jeu de rôle dès 2011, je me suis orientée vers le narrative design et ai travaillé en freelance et en indé pendant plusieurs années avant de rejoindre Ubisoft. Je rejoins maintenant un studio non-annoncé. Je me spécialise dans les interactions narration – design, les systèmes narratifs et l’inclusion LGBT. »
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations
« Pousser le jeu vidéo français plus loin, qu’il s’agisse d’accompagner les entreprises dans leur recherche d’excellence en design, en narration ou de les pousser vers plus de représentation et d’inclusion dans leurs jeux comme dans leurs bureaux. J’ai récemment créé une plateforme pour permettre aux narrative designers francophones, ainsi que celleux intéressé.es par la narration, d’échanger ensemble autour des problématiques du métier. »

CHARLI HUVÉ
Description
Pourquoi l'académie ?
« Si ma mémoire est bonne, j’ai adhéré à l’académie dès ses débuts tant sa création relevait de l’évidence. Le medium jeu vidéo, comme tous les nouveaux moyens de représentation l’ayant précédé, à besoin d’une certaines reconnaissance de la part des institutions pour enfin s’affirmer comme un art légitime. L’académie des Arts et techniques du jeu vidéo fait partie de ces initiatives qui, conjointement, remettrons aux arts ludiques les lettres de noblesses qui leur reviennent. En prolongement, les Pégases sont aussi un bon moyen d’accroître le rayonnement, en France comme à l’étranger, des talents du jeu vidéo français, qu’ils soient jeunes ou installés, très structurés ou plus indépendants. »
Raisons et motivations
« Rejoindre le comité de pilotage en tant que représentant du collège design serait pour moi l’occasion de m’impliquer plus activement dans cette initiative important pour le jeu vidéo et ainsi soutenir la créativité , l’innovation et l’inclusivité pour que la France s’affirme comme l’un des viviers de création ludique les plus dynamiques et progressiste de cette industrie. »

BRUNO MARION
CEO/Directeur Créateur –
Description
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations
COLLÈGE MANAGEMENT
Direction de production, game direction, gestion de projets…

EDWARD SANANIKONE
Producer – SLOCLAP
Description
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations

STÉPHANE NATKIN
CEO – COMPAGNIE DES MARTINGALES
Description
« Stéphane Natkin est président et fondateur de la Compagnie des Martingales (www.cdmartingales.fr), société de conseil et de production de jeux vidéo. Il est professeur émérite du CNAMet membre de l’équipe MIM du laboratoire de recherche en Informatique du CNAM, le CEDRIC (http://cedric.cnam.fr). Il a été le directeur et un des fondateurs de l’Ecole Nationale des Jeux et Media Interactifs Numériques (www.enjmin.fr). Il a été directeur du CEDRIC et du département informatique du Cnam. Il a également été administrateur du Cnam et du pôle de compétitivité « Cap Digital ». Domaines de compétences – Transversaux Ingénierie pédagogique (création et direction d’établissements de diplômes et de formations), enseignement, production exécutive (au sens audiovisuel du terme) direction ou assistance au management de projet, assistance à la création et au développement de jeunes entreprises. – Verticaux Jeux vidéo et media numériques, systèmes informatiques complexes, art contemporain »
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations

ALEXIS PRILLEUX
Description
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations
COLLÈGE ÉDITION & SUPPORT
Marketing, user acquisition, live ops, brand managing, business développement…

ALAIN MILLY
Description
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations
COLLÈGE HONORAIRE
Journalistes, enseignants, influenceurs… métiers à la lisière de la production de jeux vidéo.

FLORIAN PELLERIN-BIDALOT
Description
Pourquoi l'académie ?
« J’ai adhéré à l’académie à la base pour voter aux Pégases, mais avoir la possibilité d’être plus actif dans le milieu du jeu-vidéo francophone et pouvoir apporter ma pierre à l’édifice pour le jeu vidéo indépendant. »
Raisons et motivations

LIONEL SANAI
Président – GAMERZ VOICE
Description
« Intéressé par l’univers des jeux vidéos et le monde esportif, je cherche à valoriser ces milieux et à mettre en avant les métiers qui sont en relation avec. Actuellement Président d’une association de culture Geek basée en Alsace, nous animons des événements auprès de centre sociaux culturels et d’animations jeunesses autour du retro gaming et des jeux esport. Nous développons aussi toute une partie liée à la valorisation des jeux et au développement des compétences avec des ateliers d’informations et de sensibilisations avec les enfants et les parents ainsi que des conférences autour des métiers du jeux vidéo. »
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations
« Je suis un pratiquant amateur des jeux vidéo et de l’esport de manière générale, n’étant donc pas un joueur professionnel, je m’attache plus à valoriser les personnes et les activités à travers les événements mais aussi des vidéos dans lesquelles je fais des interviews. Depuis 2 ans je me suis attelé à développer un concept qui se nomment femmes inspirantes, permettant de mettre en avant le parcours des femmes de manières générales mais je serais intéressés pour développer des projets de ce genre au sein de l’Académie avec des esportives ainsi que des femmes qui ont des parcours dans l’industrie du jeu. Impliqué dans le milieu du jeu vidéo en Alsace j’ai aussi l’occasion de côtoyer régulièrement des joueurs, des commentateurs et des créateurs de jeux avec qui nous travaillons sur des événements ou des nouveaux projets de préventions ou d’informations. C’est donc avec intérêt que j’aimerais pouvoir aussi développer des projets au niveau national. C’est dans cette dynamique que je vous présente ma candidature au sein du collège honoraire. Susciter des vocations et mettre en avant les compétences liées aux jeux vidéo. L’Académie est un vecteur important d’information et de mobilisation autour du jeu vidéo. »

CHARLIE GROSMAN
Description
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations ?
Raisons et motivations

GWENDOLINE GRAUET
Description
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations
« Je me présente en tant que déléguée de mon collège Honoraire car j’aimerai agir proposer des activités à coté de la cérémonie des Pégases : faire vivre l’académie et mon collège toute l’année, la faire connaitre du grand public, réaliser des projets/activités entre collèges pour favoriser les liens entre membres… Je pense que l’académie a beaucoup de potentiel non exploité et j’aimerai l’aider dans ce sens. »

CÉLIA ROY
CEO – BACKSEAT AGENCY
Description
« Je suis entrée dans le milieu du jeu vidéo en 2012 en commençant par écrire des articles sur des sites de news/tests, en faisant des chroniques en webradio puis à la radio et en testant bénévolement des jeux. Au fil des années j’ai pu évoluer en passant au streaming puis à l’animation d’émission en WebTV, Podcast et à la TV. En parallèle j’ai fait mes études dans le webmarketing qui m’ont amené à travailler en freelance pour des studios et éditeurs sur du social media et de l’influence, principalement. Aujourd’hui je suis la gérante de l’agence BackSeat Agency spécialisée en social media et influence dans le jeu vidéo et la pop culture. J’enseigne également le social media, le journalisme et l’influence dans des écoles spécialisées esport / gaming. Enfin, je continue d’intervenir ou d’animer occasionnellement des émissions, podcasts ou tables rondes. »
Pourquoi l'académie ?
Raisons et motivations